4.2 Éditeur de niveaux


Puisqu'il n'est pas convenable d'éditer les niveaux de manière textuelle, l'éditeur de niveau qui donne accès à une interface visuelle est l'outil de choix. Dans le cadre de ce projet, nous aurons recours à l'outil Tiled pour modifier nos niveaux.


Étapes à suivre

  1. Téléchargez Tiled
  2. Installez Tiled
  3. Ouvrez l'application

Lorsque vous ouvrez l'application, vous serez accueilli par l'interface suivante. Comme l'accent est mis sur la programmation pour cette activité, un niveau de base est déjà à votre disposition. Vous pouvez le modifier à votre guise. En général, vous y retrouverez trois différents calques (layer).

  • Objects
    • Contient l'information concernant le type et l'emplacement de nos entités dans le monde
  • Collision
    • Contient des tuiles invisibles servant à calculer les collisions pour notre personnage.
  • Foreground
    • Contient les tuiles visibles propres à l'avant-plan (les murs)
  • Background
    • Contient les tuiles visibles propres à l'arrière-plan (le plancher)

Ouvrez le fichier levels/dungeon_demo.xml fourni dans le projet


Étapes à suivre

  1. ajoutez l'avatar dans le niveau et spécifiez le type Avatar
  2. ajoutez des ennemis dans le niveau et spécifiez le type Slime