Tutorial Quest
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Java
1. Introduction à Java
2. Les variables
3. Les branchements conditionnels
4. Les itérations
5. Les boucles conditionnelles
6. Les structures de contrôle
7. Les types de données
8. Les structures de données
9. Les méthodes
10. La programmation orientée objet
TutorialQuest
0. Premier programme LibGDX
1.1 Représentation du monde
1.2 Gestion des entrées et déplacement de l'avatar
1.3 Utilisation de la caméra
2.1 Sprites
2.2 Sprites et effet de profondeur
3.1 Sprites et animation
3.2 Intégration des sprites
4.1 Niveaux de jeu
4.2 Éditeur de niveaux
4.3 Format d'échange de données
4.4 Représentation du monde
5. Collision avec le niveau
6.1 Ennemis
6.2 Ennemis
6.3 Comportement des ennemis
6.4 Collisions des ennemis
6.5 Dommages infligés par les ennemis
6.6 Identification des collisions
6.7 Impact de l'attaque
6.8 Visualisation de l'attaque
7.1 Attaque de l'avatar
7.2 Attaquer les ennemis
8. Meilleure mobilité
9.1 HUD
9.2 HUD
10.1 Trésors
10.2 Aléatoire
10.3 Table de distribution des trésors
11. Transition entre les niveaux
12.1 Boîtes de dialogues
12.2 Boîtes de dialogues
13.1 Inventaire
13.2 Inventaire
13.3 Inventaire
14. Magasin
15. Portes
16. Ennemis plus intelligents
17.1 Boss
17.2 Machine à états
17.3 Pourchasser l'avatar
17.4 Points de contrôles
17.5 Appeler les renforts
17.6 Projectiles
17.7 Bounce
17.8 Interface pour le Boss
18.1 Terminer la partie
18.2 Gagner la partie
19. Prochaines étapes